¿Son las gamejams la puerta de entrada para el crunch?
En una industria del videojuego en la que el Crunch se ha convertido en una lacra ¿pueden las gamejams retroalimentar esa cultura del esfuerzo desmesurado visto como algo positivo?
Ayer, mientras pensaba en mis cosas, me vino un pensamiento a la cabeza:
En un contexto como el de la industria del videojuego, en el que el Crunch es un problema serio ¿Son las gamejams un aporte más para romantizarlo?
Me pareció una pregunta interesante y decidí compartirla por twitter, con un par de respuestas tanto a favor como en contra de la idea. Yo no tengo claro si realmente la filosofía de las gamejams pueden ayudar a afianzar la cultura del crunch y por eso me he abierto a escribir este pequeño texto.
Me comentaban que una gamejam, a diferencia de lo que sucede normalmente con el crunch, tiene unas fechas bien delimitadas y no suponen un gran riesgo para el desarrollador. Ciertamente estaría de acuerdo con esa afirmación si las gamejams se celebraran en un mundo ideal en el que la filosofía del crunch no fuera una dominante…