Mecánicas en #WhereAreYouVideogame

Alver Vonlenska
6 min readFeb 21, 2021

Where Are You es un Walking Simulator, pero quería incluir una serie de mecánicas que tuvieran relevancia narrativa ¿Cómo lo estoy haciendo?

Where Are You es un videojuego con un estilo de pintura al óleo, centrado en la exploración y con una importante carga narrativa. El juego cuenta fragmentos de la historia de un padre desaparecido a través de los cuadros que él pintó.

La historia es el eje central de Where Are You, por ello corro el peligro de crear una historia interesante, pero olvidándome de la jugabilidad. No estoy en contra de los juegos totalmente centrados en la historia sin apenas jugabilidad, de hecho Dear Esther es uno de mis videojuegos favoritos y uno de los que más me ha marcado como diseñador de videojuegos, pero no quiero limitar tanto la libertad del jugador.

Dear Esther es, probablemente, el padre de los Walking Simulator. Su estética y su simplicidad aún siguen cautivándome.

Desde un principio tenía claro que quería que el jugador tuviera una participación activa en el juego, no sólo una posición contemplativa. De hecho la historia está dividida en diversos cuadros de los que el jugador puede entrar y salir en cualquier momento, esta historia sólo avanzará si el jugador encuentra el camino correcto.

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